從動畫創(chuàng)作的角度上看,這已是進入視聽語言表現(xiàn)層面。這不單是要對全片所有鏡頭的變化與連接關系進行設計,同時對于每一個鏡頭的畫面聲音、時間等所有構成要素作出準確的設定。
在一部動畫的創(chuàng)作及制作的全過程中,動畫分鏡頭設計是體現(xiàn)動畫片敘事語言風格、構架故事的邏輯、控制節(jié)奏的重要環(huán)節(jié)。
動畫分鏡頭設計實際上是導演對一部動畫片的理解和表現(xiàn)的宏觀周密思考;同時亦是導演對影片的總體設計和施工藍圖。動畫片的創(chuàng)作不同于電影。它是采用后期前置的模式進行的,即不允許有片比(電影或電視劇的拍攝都允許有不同程度的片比,如:1小時的影片可以拍2小時的長度,以供在后期剪輯中進行選擇、刪節(jié))。因此,分鏡頭的創(chuàng)作過程實際上已經(jīng)是對一部動畫片進行了一次初剪。
動畫制作其實和電影的表現(xiàn)形式近似,都是由一個個鏡頭銜接來表達一個完整的故事,鏡頭是最基本的語句。作為美術設計里面的分鏡頭畫面設計,根據(jù)文學分鏡頭劇本提供的每一鏡頭的內(nèi)容以及導演的意圖,逐個將每個鏡頭進行畫面的設計和繪制,這其中需要確定角色在鏡頭的角度、位置以及與背景關系等。
企劃-劇本創(chuàng)作-腳本-故事板-各種人物場景道具設定-分鏡-原畫-作監(jiān)-修形-動畫-動檢-合成-輸出-試發(fā)行-正式發(fā)行.故事板完成后聲音的工作也是同時進行的.(這是傳統(tǒng)2維手繪動畫制作流程)