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新興技術(shù)逐漸被運用到教學領(lǐng)域的十大新技術(shù)

時間:2018-08-15   來源:易漫傳媒   瀏覽:7665

新興技術(shù)不斷涌現(xiàn),比如MG動畫,并逐漸被運用到教學領(lǐng)域,其對于課堂的影響已初見端倪,正在深刻影響并改變新一代學生的學習方式,逐步開始扭轉(zhuǎn)以教師為中心的低效教學形式,并成為有望打破課堂單一教學形態(tài)的利器。教育信息化領(lǐng)域涌現(xiàn)的十大新技術(shù)應用。

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  1、教育游戲:在玩中學

  教育游戲是一種含有教育目標的游戲,它通過游戲的方式為學生營造特定的情境,通過引導、訓練、模擬等形式來強化學習效果。教育游戲通過創(chuàng)設(shè)融入教育目標的故事情境,引導學生在游戲中以探究和合作的方式完成游戲任務(wù),不僅能幫助學生建構(gòu)特定學科知識,還能拓寬學生的知識層面、鍛煉學生的獨立思考能力、發(fā)展學生的合作能力、提高學生的社會責任感。

  點評:教育游戲除在課堂教學中得到實際應用外,也是職業(yè)教育、企業(yè)培訓的重要手段和方式,很多高等院校、專業(yè)機構(gòu)和大型企業(yè)都致力于教育游戲的研究與設(shè)計。在中國,教育游戲在中小學和幼兒教育中被廣泛采用。但在一些重點課程,如科學類課、社會學課程中很少被采納。國外的成功經(jīng)驗會有助于國內(nèi)相關(guān)機構(gòu)和企業(yè)開發(fā)高質(zhì)量的教育游戲,以增強教育的趣味性和益智性。

  2、虛擬世界:隱現(xiàn)“真實課堂”

  Second Life是由林登實驗室建立的互聯(lián)網(wǎng)上的三維虛擬世界,測試版于2003年5月發(fā)布。其最大特點就是為用戶提供一個平臺和工具,讓人們在這里盡情發(fā)揮自己的創(chuàng)造力。英國開放大學從2006年開始在Second Life中進行教學,創(chuàng)造了一個真正與課堂平行的身臨其境的三維環(huán)境。它的教學優(yōu)勢不僅體現(xiàn)在師生可以進行實時交互,完成學習任務(wù),參與集體活動。而且教師在虛擬世界里可以與學生進行“面對面”的交流與輔導。

  點評:虛擬世界為教師和學生提供了一個“同一空間”,讓學生有一種集體上課的感覺,交流的方式也與現(xiàn)實交流相差無幾,有效地縮短了師生之間的時空距離。雖然中國傳統(tǒng)教育很少開展這方面的探索,但在企業(yè)培訓中已有很多嘗試,也同樣收到了很好的效果。

  3、體感技術(shù):“數(shù)字土著”新體驗

  體感技術(shù)與自然語言交互是繼鍵盤+鼠標、多點觸控之后獲得廣泛應用的第三大類操作方式,體感技術(shù)使人們無須借助復雜的控制設(shè)備,直接使用肢體動作與數(shù)字設(shè)備和環(huán)境進行互動,并根據(jù)人的動作來完成各種指令,就像為計算機配備了一雙精準有效的“眼睛”。

4、智能機器人:未來學習伙伴

  智能機器人具有革新的技術(shù)、高水平的數(shù)字化和智能化程度,使其在學習中可同時具備益智學習工具、情境建設(shè)者、學習伙伴三個不同角色。智能機器人作為益智學習工具逐漸成為“做中學”學習模式的主題和項目。

  點評:教育部從2003年起把中小學機器人比賽納入全國中小學電腦制作活動中。眾多有條件的中小學逐步將智能機器人引入校園,這一舉措在北京、上海、哈爾濱等城市都進行了實施。然而,將機器人作為學習伙伴,也只是有了這方面的若干想法和簡單的探索,國際上的這類研究和應用對中國將有重要的啟發(fā)。

  5、學習分析技術(shù):規(guī)?;虒W形式變革

  Learning Catalytics(簡稱LC)是由兩位哈佛教授和一位博士后在2011年開發(fā)的一種基于云技術(shù)的學習分析評估系統(tǒng),現(xiàn)正逐步推廣至美國教師的課堂教學之中。該系統(tǒng)能夠?qū)φn堂上采集到的學生數(shù)據(jù)進行分析,生成學習報告曲線,教師通過查看學生學習曲線以了解每個學生的學習情況,進而給予學生進一步的反饋,在提高課堂教學和學習效率的同時也為實時學生評價提供途徑。

  點評:學習分析進入教育教學領(lǐng)域,可以對大規(guī)模學生數(shù)據(jù)進行分析,例如,學生的作業(yè)完成情況、考試結(jié)果、在線互動情況、師生互動情況等,從而讓教師了解每個學生的學習需求及能力水平,以利于提供個性化支持。對于中國來說,該技術(shù)的廣泛應用,有助于教育工作者解決“重評價、輕分析”問題。

  6、移動衛(wèi)星車:填補信息鴻溝

  在一些經(jīng)濟欠發(fā)達國家和地區(qū)的教學點,除教學光盤播放、衛(wèi)星接收和網(wǎng)絡(luò)傳輸這三種常見的資源共享方式外,“移動衛(wèi)星車”成為另外一種可選方式。巴基斯坦是兒童失學率和成人文盲率最高的國家之一,國內(nèi)教育發(fā)展水平較低,偏遠地區(qū)教育十分落后。為了應對這一挑戰(zhàn),2012年7月以來,受英國國際發(fā)展部資助,巴基斯坦教育部發(fā)起了“移動衛(wèi)星車”項目。該項目旨在共享優(yōu)質(zhì)教育資源,提升經(jīng)濟欠發(fā)達地區(qū)教學點的教學質(zhì)量。

  點評:利用“移動衛(wèi)星車”構(gòu)建信息化課堂,為經(jīng)濟欠發(fā)達國家和地區(qū)的教學點提供優(yōu)質(zhì)學習資源和學習支持平臺,這是一種新型的資源提供方式,也形成了新的課堂形態(tài)。對于中國這樣一個地區(qū)差異巨大的國家來說,“移動衛(wèi)星車”解決方案不失為一種很好的選擇。

  7、云計算:延展課堂教學邊界

  利用云計算改造現(xiàn)有信息化架構(gòu)已成近些年各國信息化建設(shè)的共識,許多學校利用基本云計算和服務(wù)將原有的電子郵件基礎(chǔ)設(shè)施遷移成基于云計算的教學管理和辦公平臺。位于印度尼西亞雅加達市的Binus中心,致力于培養(yǎng)學生的高素質(zhì)人力資源技能。2012年,該中心啟動了Binus中心教育合作伙伴計劃,覆蓋到了幼兒園、小學、初級和高級中學。為提升教師和學生的ICT技能,Binus中心為合作伙伴學校購買微軟Office365教育版本在線軟件套件。

  點評:越來越多的學校和教育機構(gòu)在尋求諸如智慧校園和其他教育信息化解決方案時,都將基于云計算的基礎(chǔ)架構(gòu)視為首選。在我國,大力推廣與應用教育云服務(wù)已經(jīng)成為絕大多數(shù)管理者的共識。隨著教育信息化基礎(chǔ)設(shè)施的不斷完善,云計算技術(shù)對我國教育行業(yè)中的作用將日益明顯。

  8、3D打?。侯嵏矊W生實踐范式

  3D打印機可以將抽象的空間構(gòu)思轉(zhuǎn)變?yōu)檎鎸嵉?、立體的彩色模型,某些難以理解的空間概念和構(gòu)造因被引入到“現(xiàn)實”世界中而變得更加具體、直觀。同時,通過親身體驗、親自參與,學生的思維能力、設(shè)計能力和動手能力都得到了全面協(xié)調(diào)的發(fā)展和提高。

  點評:3D打印技術(shù)為學習者開辟了嶄新的學習空間,學習者通過設(shè)計、制作、展示等多種角色進入到該學習空間中,親歷學習過程的趣味性和生動性。在中國,3D打印產(chǎn)業(yè)也逐步成型,各類學校應用3D打印機的案例也越來越多,相信3D打印教育應用必將有很好的發(fā)展前景。

  9、創(chuàng)客運動:技術(shù)課程“做中學”

  開源硬件降低了高級硬件產(chǎn)品開發(fā)成本和復雜程度,使沒有或極少技術(shù)背景的普通師生也能輕松從事作品原型創(chuàng)作或產(chǎn)品開發(fā),能讓學生發(fā)揮想象力、進行各種水平創(chuàng)新活動。以Arduino為代表的開源硬件已在學校的科學創(chuàng)新活動中占有一席之地。樹莓派是繼Arduino后在教育領(lǐng)域獲得成功的另一種開源硬件,越來越多的學校將其用于教學。

  點評:創(chuàng)客運動的興起以及各類機構(gòu)推動的開源硬件技術(shù)的發(fā)展,給教育領(lǐng)域信息技術(shù)和通用技術(shù)類課程的教學帶來了巨大的發(fā)展契機,已經(jīng)引起了國內(nèi)教育管理部門和教育工作者的重視,形式多樣的探索活動也正在逐步增多,發(fā)展速度很快,相信會有很好的前景。

  點評:體感技術(shù)不但是一種創(chuàng)新的操控方式,還擁有強大的數(shù)據(jù)監(jiān)測和數(shù)據(jù)分析功能。未來將體現(xiàn)為可穿戴設(shè)備的形式,成為“數(shù)字土著”一代身上的必備學習品,帶來更刺激、更具現(xiàn)場感的學習體驗。隨著體感技術(shù)產(chǎn)品在中國的逐步推廣,中國教育領(lǐng)域也將會出現(xiàn)越來越多應用。

  10、虛擬社區(qū):支撐合作學習

  近年來,隨著Facebook、Twitter、MySpace、Flickr和YouTube等社會性網(wǎng)絡(luò)工具的廣泛應用.BBS等傳統(tǒng)在線社區(qū)已經(jīng)逐步被大型社會性虛擬社區(qū)所取代。大型社會性虛擬社區(qū)不僅實現(xiàn)了用戶從接受信息向創(chuàng)造信息的轉(zhuǎn)變,而且其良好的交互性及豐富的參與性,促進了社會性虛擬社區(qū)成員之間的溝通、交流。例如,歐盟構(gòu)建的eTwinning平臺是一個聯(lián)結(jié)歐洲各國學校、教師、學生的大型社會性虛擬社區(qū),學習者在eTwinning平臺上可以與歐洲其他國家的學生開展項目合作學習。eTwinning可以為教師提供尋找合作伙伴、參與社區(qū)的時間機會和參與地區(qū)或國家專業(yè)發(fā)展研討會及在線專業(yè)發(fā)展培訓等。

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