MG動(dòng)畫依靠其得天獨(dú)厚的強(qiáng)大表現(xiàn)力,已經(jīng)成為當(dāng)下最主流的視覺表現(xiàn)形式之一,也是許多品牌和產(chǎn)品宣傳的首選。
那么,一部MG動(dòng)畫制作的好還是壞,要如何來評(píng)判呢?
下面就帶大家一步步來看看。
1:文案
MG動(dòng)畫制作往往時(shí)長很短,它需要在短時(shí)間內(nèi)呈現(xiàn)較多信息量,所以文案需要段落清晰,邏輯縝密、語言風(fēng)格上要口語化不能太官腔和廢話,另外最好能多運(yùn)用一些趣味化的詞語甚至可以結(jié)合時(shí)下流行網(wǎng)絡(luò)流行語讓整個(gè)片子更具吸引力。
最后非常重點(diǎn)的一條是:開頭要有足夠的吸引力
2:鏡頭表現(xiàn)
鏡頭的表現(xiàn)力好不好就說明了制作團(tuán)隊(duì)到底下了多少工夫,因?yàn)楹玫溺R頭表現(xiàn)必須是要經(jīng)過團(tuán)隊(duì)的思考和創(chuàng)意,將文字內(nèi)容生動(dòng)的表現(xiàn)出來,對(duì)于動(dòng)畫的表現(xiàn)力,首先是“表達(dá)準(zhǔn)確”,MG動(dòng)畫的使命就是把產(chǎn)品或業(yè)務(wù)講清楚,如果畫面表現(xiàn)的內(nèi)容與旁白內(nèi)容完全不匹配,那么基本可以認(rèn)定這是模板化制作的作品。另外在準(zhǔn)確的基礎(chǔ)上還要做到、生動(dòng)、有趣、創(chuàng)意、鏡頭銜接自然等等。
3:美術(shù)風(fēng)格
一個(gè)片子該用怎樣的畫風(fēng),這需要根據(jù)該片的內(nèi)容而定,比如講的是高科技那么一般會(huì)走“深色背景+亮藍(lán)”配色;如果是健康類產(chǎn)品一般會(huì)是“白+綠”;如果是女性產(chǎn)品可能會(huì)是“白+粉+粉綠”;如果是幼兒產(chǎn)品顏色便會(huì)偏豐富活潑。不僅在配色上要根據(jù)產(chǎn)品和內(nèi)容來進(jìn)行變化,在物件元素的造型上也需要進(jìn)行調(diào)整。
4:動(dòng)態(tài)效果
動(dòng)態(tài)效果上要看每個(gè)鏡頭里面的物件和元素是否都有做“入場、表演、退場”這三個(gè)步驟,元素一定不能是硬切進(jìn)來,也不能是硬切鏡頭(除非整片都是大量的場景)。人物方面:要看動(dòng)作是否和諧自然符合人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律,表情是否生動(dòng)到位,人物動(dòng)作做得好壞對(duì)片子整體的質(zhì)量影響是至關(guān)重要的。
另外軟件上也會(huì)有差別,用FLASH制作一般效率更高,制作人物動(dòng)作比較方便,但緩動(dòng)效果難做到很舒服;用AE制作一般比較考驗(yàn)后期技術(shù),做出來的元素模塊動(dòng)態(tài)會(huì)非常自然。
5:配音
好的配音得咬字清晰,斷句自然,沒有呼氣聲等錄制上的小瑕疵。在此基礎(chǔ)上,音色風(fēng)格向文案、美術(shù)看齊,符合整體調(diào)性,同時(shí)聲音本身再富有很棒的表現(xiàn)力就更好了。很多人認(rèn)為MG動(dòng)畫的配音就一定得是輕快活潑的,其實(shí)不然,很多時(shí)候也是需要根據(jù)產(chǎn)品和風(fēng)格的不同選定不同的配音老師,這方面我們“悸動(dòng)文化”一般都會(huì)在制作環(huán)節(jié)給客戶推薦好合適的樣音選擇。
6背景音樂及音效
背景音樂及音效是一部片子制作的尾聲部分,但也是圍成木桶的最后一塊木板,將會(huì)直接影響整部片子最終的質(zhì)量。背景音樂調(diào)性與內(nèi)容是否一致、時(shí)長和結(jié)尾落點(diǎn)是否能正好匹配、這個(gè)很重要,音效上是否添加的豐富生動(dòng)自然?