產(chǎn)品演示動(dòng)畫(huà)制作也是3D動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的衍生產(chǎn)品,無(wú)論是展銷(xiāo)會(huì)、新品發(fā)布會(huì)、還是招標(biāo)會(huì)議上都可以看到有產(chǎn)品演示動(dòng)畫(huà)的身影。相對(duì)以往只能想象到的畫(huà)面都可以通過(guò)產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)展現(xiàn)出來(lái),這樣的方式更有創(chuàng)新能力,更容易吸引眼球。

(1)可用于會(huì)展方案策劃
處于策劃階段的方案多數(shù)只能依靠想象在圖紙上進(jìn)行規(guī)劃,而且因?yàn)闀?huì)展場(chǎng)地等各類因素,使策劃難度增加。通過(guò)3D動(dòng)畫(huà)制作技術(shù),在虛擬空間上模擬各種因素,將想象的策劃方案可視化,從而變得有圖可循,溝通交流變得更加方便,同時(shí)能夠更準(zhǔn)確的排查問(wèn)題、解決問(wèn)題,讓策劃者能夠直觀地對(duì)方案進(jìn)行安排或整改。

(2)可用于展示設(shè)計(jì)
產(chǎn)品演示動(dòng)畫(huà)通過(guò)建立立體的展示空間,并模擬整個(gè)展示效果能夠?qū)崟r(shí)監(jiān)控創(chuàng)意在實(shí)施后的效果。通過(guò)動(dòng)畫(huà)展示,擺脫了復(fù)雜的實(shí)物模型建造,提高了效率,減低了成本。
(3)可用于場(chǎng)館游覽
會(huì)展場(chǎng)館作為大型專業(yè)的建筑空間,往往在空間上更加寬廣。而無(wú)論對(duì)于參展商還是參觀觀眾,了解場(chǎng)館空間方位都是有相當(dāng)有必要的。3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)擬真的空間演示,快速在觀看者腦里建立方位感,能夠在布置工程完成前,事先演示三維動(dòng)畫(huà)建模的效果,制作優(yōu)秀的3D產(chǎn)品演示動(dòng)畫(huà)還能帶來(lái)良好的視聽(tīng)效果,給觀眾留下深刻記憶。

(4)可用于虛擬交互系統(tǒng)
虛擬交互展示效果的呈現(xiàn)往往離不開(kāi)3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)的支持,3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)和人體感應(yīng)技術(shù)共同協(xié)作組成了虛擬交互的發(fā)生和展現(xiàn),3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)無(wú)疑是虛擬交互體驗(yàn)的頂峰。對(duì)于一個(gè)優(yōu)秀的交互體驗(yàn)而言,

除了要有靈敏全面的體感手段和巧妙的觸發(fā)創(chuàng)意構(gòu)思之外,震撼人心的視覺(jué)呈現(xiàn)更是讓人們留下深刻印象的關(guān)鍵。產(chǎn)品演示動(dòng)畫(huà)制作在會(huì)展業(yè)快速發(fā)展的今天,三維動(dòng)畫(huà)帶來(lái)全新的立體創(chuàng)意以及更豐富的呈現(xiàn)方式,幫助會(huì)展提高了效率,增添了效果。