1、音樂與時(shí)間:
flash動(dòng)畫的表現(xiàn)美感除了與自身動(dòng)畫有關(guān),與配樂也有著千絲萬縷的聯(lián)系。如果動(dòng)畫不卡音樂就顯得驢唇不對(duì)馬嘴,完全失去了flash動(dòng)畫的靈性。所以有好的樂感也是完成好的flash動(dòng)畫的關(guān)鍵之一。切忌一定要讓動(dòng)畫踩在關(guān)鍵的音樂節(jié)點(diǎn)上。
2. 適宜的鏡頭長度
flash動(dòng)畫的制作和電影鏡頭差不太多。切忌過長或過短。過長會(huì)顯得拖沓,讓觀眾產(chǎn)生厭煩,過短觀眾看不懂你要表達(dá)什么。flash動(dòng)畫的目的之一就是傳遞信息。如果一閃而過flash動(dòng)畫就失去錄入意義。
4. 鏡頭切換
flash動(dòng)畫轉(zhuǎn)場(chǎng)很考驗(yàn)一個(gè)人做動(dòng)畫的實(shí)力和水平。轉(zhuǎn)場(chǎng)生硬就表達(dá)不出動(dòng)畫的流暢性,可觀賞性也大大降低。切忌轉(zhuǎn)場(chǎng)生硬。
5. 動(dòng)畫自然
flash動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)效果一定要渾然天成,自然、協(xié)調(diào),不可過于生硬。否則效果將大打折扣。
易漫傳媒專業(yè)從事動(dòng)畫多年,八個(gè)小技巧教你做出舒服的flash動(dòng)畫,flash動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì),現(xiàn)在非常流行,經(jīng)常可以看到,然而并非所有flash動(dòng)畫都能把圖形運(yùn)動(dòng)做到盡善盡美,我稍微總結(jié)了一下,在flash動(dòng)畫中如何把圖形運(yùn)動(dòng)做得舒服而不別扭,有錯(cuò)漏之處,還請(qǐng)見諒補(bǔ)充。
一、重要的加速 在flash動(dòng)畫中,通常要拒絕勻速運(yùn)動(dòng)。
勻速運(yùn)動(dòng)在現(xiàn)實(shí)生活中并不多見,相反,我們生活的世界到處都是力的互相作用,因此幾乎所有的運(yùn)動(dòng)都有加速度,速度都是在變化的。
因此,請(qǐng)讓運(yùn)動(dòng)的圖形遠(yuǎn)離勻速運(yùn)動(dòng),這是最基礎(chǔ)的。
二、彈性讓運(yùn)動(dòng)的圖形具有彈性,幾乎所有完美的flash動(dòng)畫作品都會(huì)用到的tips之一。這樣的運(yùn)動(dòng)讓你感覺到柔和的美感,而不是突兀的驟然停止。
三、延遲(慣性) 物理世界中, 有重量的東西就具有慣性。而在flash動(dòng)畫里,我們經(jīng)常利用慣性或延遲來豐富運(yùn)動(dòng)圖形的運(yùn)動(dòng)。例如拖尾運(yùn)動(dòng)。
四、隨機(jī) 隨機(jī),創(chuàng)意flash動(dòng)畫制作,物理世界中的群體最常存在的一種形態(tài)。
無論是位置、大小、角度、運(yùn)動(dòng),隨機(jī)給人目不暇接而非千篇一律的感覺,有利于豐富畫面。
五、層次感(細(xì)節(jié))
在flash動(dòng)畫里,為了增加畫面的細(xì)節(jié)以及豐富畫面使其不顯單調(diào),我們會(huì)給元素添加更多的細(xì)節(jié),或者增加元素的層次。
六、運(yùn)動(dòng)修飾
在flash動(dòng)畫中,有許多沒有實(shí)際意義但是不可或缺的修飾元素,最為常見的有煙花射線、圓環(huán)線等,這些元素存在的意義就是為了使畫面更加飽滿。運(yùn)動(dòng)修飾幾乎成了flash動(dòng)畫的特征之一。
七、模擬現(xiàn)實(shí)
一至四所講得都和現(xiàn)實(shí)物理世界有關(guān),但事實(shí)上,除了一至四這四點(diǎn)比較突出的,現(xiàn)實(shí)物理世界還有千萬種運(yùn)動(dòng),這些運(yùn)動(dòng)都可以是完美的flash動(dòng)畫參照模擬的對(duì)象。 在ae中二維模擬物理世界,可以使用牛頓插件。
八、具有特色的轉(zhuǎn)場(chǎng)flash動(dòng)畫中的轉(zhuǎn)場(chǎng)也是很有特色。
最為常用手法之一,以一個(gè)簡單的圖形運(yùn)動(dòng),加以重復(fù),再利用每個(gè)圖形運(yùn)動(dòng)的速度差、角度差、位置差或者時(shí)間差,來達(dá)到特色十足的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果。