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產品三維動畫制作中的鏡頭表現分析

時間:2019-09-11   來源:互聯網   瀏覽:2982

產品三維動畫是通過計算機三維圖形技術再現產品的一種動畫形式。在生產過程中,視覺語言元素的靈活運用是三維產品動畫成功的重要因素。在產品三維動畫制作中,適當運用鏡頭表現,會使產品三維動畫的特征更加明顯。從而提高三維動畫的審美質量,具有一定的獨特性。下面大家分析,產品三維動畫制作的鏡頭表現。

當我們用文字將想法表達出來的時候,使用的是文字語言;而電影鏡頭的語言則是通過將一組組不同的鏡頭剪接在一起來表達導演的想法。在一般的影片中,每一個畫面都是通過攝像機拍攝的,攝像機拍攝畫面的角度和位置叫做機位。畫面的大小,運動的方式,位置等都是由攝像機的位置決定的。制造三維動畫雖然要借助計算機模擬來完成,但是計算機的模擬攝像機也是沿用電影鏡頭的表達方式,因此對于鏡頭運用成功與否是產品三維動畫制作的關鍵。

圖片6.png

產品三維動畫是由一張張流動的鏡頭畫面組成的,每張鏡頭畫面所顯示的范圍、內容主要角色相對的大小、位置就是景別。景別是攝影師在創(chuàng)作中組織、結構畫面,制約觀眾視線,規(guī)范畫內空間,暗示畫外空間,決定讓觀眾看什么,以什么方式看,看到什么程度的一種極有效的造型手段。

產品三維動畫制作中攝取景別可以通過改變攝影機的位置,如向前推或者向后拉來取得,也可以通過攝影機光學鏡頭焦距的改變來獲得。很據景別內主要角色位置的不同,可以將景別分為遠景、全景、中景、近景和特寫5種類別。以人物場景為例,遠景一般表現比較廣闊的場景,不出現主角;全景表現主角全身及其所處的環(huán)境;中景主要表現主角膝蓋以上部位;近景一般表現主角腰部以上;特寫主要表現主角肩部以上的頭。

以上對鏡頭景別的論述主要針對影視畫面,具體到產品三維動畫的制作,我們可以利用這一理論框架來理解產品三維動畫的鏡頭表現。

 

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