逐幀動(dòng)畫好還是補(bǔ)間動(dòng)畫好?很多企業(yè)在選擇企業(yè)宣傳動(dòng)畫制作時(shí)都會(huì)有這種困惑。當(dāng)然這種困惑不僅出于甲方,在乙方這邊經(jīng)常也會(huì)在為客戶推薦哪一種動(dòng)畫制作形式感到很糾結(jié)。那么究竟是哪一種更好呢?
其實(shí)說到底大多數(shù)時(shí)候都是動(dòng)畫制作所投入的資金預(yù)算的問題。首先我們要明確知道動(dòng)畫制作流程,然后再根據(jù)自身對(duì)動(dòng)畫成品質(zhì)量、制作預(yù)算等各方面的需求來決定選擇制作逐幀動(dòng)畫還是補(bǔ)間動(dòng)畫。
我們就拿最近特別流行的手繪風(fēng)格動(dòng)畫宣傳片來說,這類型的動(dòng)畫制作時(shí)將手繪線稿導(dǎo)入電腦的繪圖軟件進(jìn)行調(diào)整加工,再用專業(yè)的動(dòng)畫制作軟件AE等制成動(dòng)畫最終渲染導(dǎo)出動(dòng)畫成品。但在之前一直是用導(dǎo)入關(guān)鍵幀進(jìn)行繪制補(bǔ)間幀的方法來制作。
很多動(dòng)畫軟件制作軟件開發(fā)公司為了讓補(bǔ)間更加自動(dòng)化、更加完善,開發(fā)了特別方便操作的自動(dòng)補(bǔ)間AI,元件補(bǔ)間、圖形補(bǔ)間、骨骼動(dòng)畫等等方便快捷的補(bǔ)間方法。貴在方便,但是結(jié)果也可想而知AI始終是AI,論靈活性跟人比還是差遠(yuǎn)了,輸出效果更多偏向機(jī)械化。補(bǔ)間動(dòng)畫更多適合用于網(wǎng)頁動(dòng)畫、表情包等動(dòng)畫靈活度要求不高的動(dòng)畫制作。影片剪輯的補(bǔ)間只能固定的放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)等,適合對(duì)畫面要求不高,手繪功底較差或者追求快速進(jìn)行動(dòng)畫制作的人。
在資金條件允許的情況下,如果對(duì)于動(dòng)畫質(zhì)量的要求嚴(yán)格,那么我們可以選擇逐幀動(dòng)畫制作。逐幀動(dòng)畫的每一幀都是有手繪內(nèi)容的,可以說靈活多變、可塑性高,往夸張了說逐幀動(dòng)畫對(duì)于畫面控制就是萬能的。但逐幀動(dòng)畫的工作量多、制作難度大也是真的,對(duì)于動(dòng)畫師的動(dòng)畫制作技術(shù)要求特別高,技術(shù)嫻熟的動(dòng)畫師可以很快制作并且動(dòng)畫連貫自然。
小編認(rèn)為逐幀動(dòng)畫與補(bǔ)間動(dòng)畫都各有利弊,在任意一種動(dòng)畫制作的選擇上都需要根據(jù)自身?xiàng)l件與需求來進(jìn)行篩選,以上信息只能用來作為參考。雖然一般情況下好的不一定適合你,但適合你的就一定是最好的。