目前二維動畫在宣傳片制作的發(fā)展趨勢還是挺樂觀的,從宣傳片制作的成本投入來說二維動畫要比3D動畫低。其次二維動畫受眾群體的年齡跨度比較大也比較適合媒體平臺和各渠道運營。
然后就是從宣傳片制作設(shè)備方面來看二維動畫比較有優(yōu)勢。對3D動畫師和動畫公司而言投入與收益的比例失衡嚴(yán)重,因此在接下來一段時間里不管是宣傳片制作還是主流動畫市場依然是以二維動畫為主的。
還有一點就是從藝術(shù)的角度來說動畫講究意境氣韻生動。這一點反而日本做得比較好就拿宮崎駿的電影動畫來說,如果都做成三維動畫可能不同于二維動畫給人帶來的感覺。雖說拿電影動畫和宣傳片制作來比較不太合適,但是整體的趨勢是差不多的。宣傳片制作目前還是二維動畫應(yīng)用起來比較靈活,雖說3D動畫的應(yīng)用領(lǐng)域和受眾群體目前都沒有二維動畫來的廣,但以后不確定是否還是這個趨勢。
況且MG動畫的熱潮在快節(jié)奏地沖擊著動畫市場,由于MG動畫新穎的表現(xiàn)形式使得二維動畫的風(fēng)格發(fā)揮更亮眼。像水墨風(fēng)、手繪風(fēng)格等精美又特色的風(fēng)格結(jié)合MG動畫形式之后變得受大眾青睞,這也是二維動畫在宣傳片制作領(lǐng)域上的一個上升趨勢。