產(chǎn)品動畫制作在收集了之前產(chǎn)品的所有維度和參數(shù)后,將正式進入產(chǎn)品動畫制作的中期制作,即三維建模的過程。通過計算機,產(chǎn)品可以以三維和真實的方式呈現(xiàn)。一般動畫師會選擇使用3DSMax、AutoCAD、Maya等軟件來實現(xiàn)。畫各種奇妙的想法,像云和流水,哪一個是產(chǎn)品動畫最好的地方?中期生產(chǎn)的主要步驟是什么?
1.產(chǎn)品動畫模型制作
三維動畫模型制作的概念是一個十字路口。通常需要先建立一個多邊形模型,然后再優(yōu)化復(fù)雜的模型,以實現(xiàn)平滑過渡。通常,在產(chǎn)品動畫中不會產(chǎn)生皺紋。動畫應(yīng)該盡可能地與現(xiàn)實中需要推廣的產(chǎn)品相結(jié)合,以感受真實。
2.產(chǎn)品動畫詳細制作
雖然建模過程中會涉及許多細節(jié),但由于產(chǎn)品動畫涉及大量工作,因此在初級建模期間很難一次性解決。因此,有必要進行另一個詳細的優(yōu)化設(shè)計。這種細節(jié)優(yōu)化將直接決定后期的質(zhì)量。這也是整個產(chǎn)品動畫制作過程中的一個難點,藝術(shù)技巧應(yīng)該在細節(jié)制作中適當展示。
3.產(chǎn)品動畫材料制圖
在專業(yè)產(chǎn)品動畫的制作中,除了內(nèi)涵之外,還應(yīng)該有外延和視覺沖擊,如材料的表面特征、特定的顏色和透明度等。,都屬于材質(zhì)貼圖的范疇。材質(zhì)貼圖可以與材質(zhì)繪圖進行宏觀比較。一般來說,許多3D軟件將用于產(chǎn)品動畫制作的這一階段。
4.產(chǎn)品動畫模型綁定
模型的綁定必須根據(jù)產(chǎn)品動畫的具體情節(jié)來安排,包括考慮其主要角色以及動畫的變形和移動,從而為專業(yè)動畫制作奠定基礎(chǔ),同時也要提供完整的動畫解決方案,使動畫制作更加舒適,模型的綁定比較復(fù)雜,有必要詳細確定為產(chǎn)品動畫制作尋找哪一個。