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3D動畫和MG動畫的區(qū)別是什么?

時間:2020-09-28   來源:互聯(lián)網(wǎng)   瀏覽:1555

很多公司在考慮制作宣傳動畫的時候,都會網(wǎng)上搜一搜到底要做成什么樣子的。但看到什么MG動畫,F(xiàn)Lash動畫,3D動畫balabala各種各樣動畫形式,就開始眼花繚亂,最后看來看去還是似懂非懂,完全get不到不同動畫的價位和制作周期,也沒法判斷自己的預(yù)算和產(chǎn)品到底適合做哪種。今天來說說他們之間的相同點和不同點,讓甲方乙方的溝通更加順暢!

相同點

動畫制作最明顯的優(yōu)勢就是拋開了實景拍攝的地域限制,不用大量人員堪景拍攝,敘事和表達更加自由。特別是在表現(xiàn)抽象內(nèi)容上,動畫具有不可替代的明顯優(yōu)勢。比如區(qū)塊鏈這種三言兩語說不清的最新科技,就非常適合這種表現(xiàn)方式。當(dāng)然,動畫制作對于抽象事物表達的優(yōu)勢也可以結(jié)合到實景拍攝中,補充實景所不能表現(xiàn)的部分。

不同點

就制作流程而言,三維和二維在流程上有明顯的區(qū)別。三維動畫要經(jīng)過建模、綁定、材質(zhì)、燈光、渲染等步驟,二維動畫則要經(jīng)過美術(shù)、動畫、合成等。從步驟上來看,三維動畫制作就明顯比二維動畫制作繁瑣,所以相對應(yīng)的,制作時間也相對更長、需要的人員也更多。而且,三維動畫制作對于電腦等設(shè)備要求更高——低配電腦根本帶不動三維制作軟件,所以三維制作的成本費用也更高。

還是有一種二維動畫軟件就可以制作的“偽3D”,表面看上去似乎是三維的,但是其實就是二維的MG動畫。這種風(fēng)格是設(shè)計界非?;鸬?.5D風(fēng)格,也就是我們熟悉的“紀念碑谷”風(fēng)格。

此外,隨著二次元的蓬勃發(fā)展,動漫形象在用戶中接受度越來越高,特別是一些面向年輕群體的產(chǎn)品,動漫廣告更具有吸引力,不少品牌已經(jīng)開始請動漫IP進行代言,或者是選擇打造自己的動漫IP形象。涂鴉動畫也是一種比較新穎的表現(xiàn)形式,相比于上面那種動畫展現(xiàn)形式的“二次元”動畫廣告,這種視頻更像是漫畫。

那么你覺得你的產(chǎn)品適合哪種動畫表現(xiàn)呢?值得一提的是,為了配合移動端傳播需求,豎版的視頻越來越受歡迎。不少人在制作視頻的時候,會同時做橫版和豎版兩種。在制作前考慮清楚投放渠道還是非常有必要的~

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