Flash動(dòng)畫同樣基于視覺暫留原理,特別是Flash中的逐幀動(dòng)畫,與傳統(tǒng)動(dòng)畫的核心制作幾乎一樣,同樣是通過一系列連貫動(dòng)作的圖形快速放映而形成。當(dāng)前一幀播放后,其影像仍殘留在人的視網(wǎng)膜上,這樣讓觀賞者產(chǎn)生了連續(xù)動(dòng)作的視覺感受。在起始動(dòng)作與結(jié)束動(dòng)作之間的過渡幀越多,創(chuàng)意動(dòng)畫制作的效果越流暢。
比如制作一個(gè)小球從左到右的滾動(dòng)效果,先制作兩個(gè)關(guān)鍵幀,分別包含起始畫面和結(jié)束畫面,在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間再創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀。觀賞這樣的動(dòng)畫時(shí),會(huì)有動(dòng)畫停頓的感覺,完全不會(huì)產(chǎn)生小球滾動(dòng)的效果。但是在起始幀和結(jié)束幀之間創(chuàng)建足夠多的幀后,這時(shí)的動(dòng)畫欣賞起來不再有停頓的感覺。要使Flash動(dòng)畫播放流暢還可以提高幀頻,即增加每秒播放的幀數(shù)。