按責任把職業(yè)細化為監(jiān)督(導演),系列構成(編劇),美術總監(jiān),造型設計。角色設計,機械設計,道具設計,作畫監(jiān)督,演出,原畫,動畫,美術監(jiān)督,色彩制定,動作檢查,動畫檢查,上色檢查,編集,3D監(jiān)督,音響監(jiān)督。
制作人——制作人是促進一個工作團隊形成的關鍵人物。
企劃發(fā)掘合適的故事,并選擇合適的人來擔任動畫制作的核心工作。在前期策劃階段,制作人要撰寫制片企劃書,闡述影片的創(chuàng)作目的、目標觀眾、制作進度、制作預算、盈利方法等,對外吸收投資、對內(nèi)向工作人員說明制作概況。
在中期制作階段,制片人要與導演保持良好的溝通,監(jiān)督制作流程的進度,并且控管預算的流向。在后期制作階段,制作人負責安排影片的發(fā)行與推廣。
系列構成——故事腳本就是編劇,但是美漫和國漫都沒有“系列構成”這個說法,日漫里的腳本是編劇,系列構成就是總編劇,把握劇情大走向,而具體到每一話中的對白,解說看的就是腳本的功力了。
監(jiān)督——將編劇的故事腳本變成可視可聽的動畫藝術造型語言之外,負責動畫片制作過程所有環(huán)節(jié)的把關,是生產(chǎn)流程全部工序的規(guī)劃者和總監(jiān)督。
在動畫分工非常細的今天,比起真正的作畫,監(jiān)督其實干得更多的控制是整部動畫的步調(diào)和每集想要的大致效果,負責人手和每個步驟間的協(xié)調(diào)與控制工作。牽扯到具體作畫的部分像分鏡臺本,設計稿,動作檢查,攝影表的填寫都可以交由演出來進行,監(jiān)督真的是在“監(jiān)督”。當然肯定也有事必躬親的監(jiān)督啦。
有的動畫還會出現(xiàn)監(jiān)督輔佐這樣的職位,就是相當于副導演,雜七雜八的東西捋捋順再向監(jiān)督請示。或者分管某幾個方面的工作,依然是監(jiān)督手握決定權。監(jiān)督還要填寫攝影表(律表),這是攝影師拍攝動畫的依據(jù),即使攝影師并不了解作品的內(nèi)容,按照攝影表也能順利完成拍攝工作。它記錄著角色的動作節(jié)奏,時間安排,鏡頭運作等各種技術操作。
作畫總監(jiān)——一部片子往往由多位畫師共同制作而成,這就無可避免會產(chǎn)生風格差異,作監(jiān)負責控制動畫片的整體作畫風格,修正原畫、動畫之成品,看看人物的臉型是否符合人物設定,動作是否流暢等等。必要的時候必須能重新作畫,因此必須是資深的原畫家及動畫家才能勝任。
美術監(jiān)督——負責設定整部作品中的所有靜態(tài)背景繪制。具體工作包括:和導演一起確立影片的美術風格,統(tǒng)一造型與場景設計的風格、繪制設計稿(layout)。繪制設計稿時,他需要準確地標明角色的主要動作、表情、運動范圍、攝影機運動、角度,以及場景的擺設、空間構造、角色與場景的關系、對位線等。
有的作品中還會有美術指導這樣的職位,就像監(jiān)督和演出的定位一樣,具體作畫交由美術指導,美術監(jiān)督負責把關,美術指導繪制設計稿的能力在某個程度上決定了影片的質(zhì)量。
背景——負責繪制動畫發(fā)生的場景,要求色彩感好,有扎實的水粉,水彩功底。
作監(jiān)——因為原動畫在整部動畫中的影響尤為重要,所以要有人專門負責修正原動畫上的錯誤。所以擔任作監(jiān)的人要求造型能力和藝術修養(yǎng)很強才可以哦。
動畫——把原畫間的動作補齊,是整個動畫團體的主要組成部分,也是最基礎的環(huán)節(jié),影響到整個動畫片質(zhì)量的好壞,是人數(shù)多工作量大,耗時長的部門。
角色設定——即是上文提到的標準造型設計。
機械設計——負責設定動畫片中機械類的無生命物體。
原畫——key frame,根據(jù)設計稿(layout)的要求,畫出每個鏡頭的關鍵動作。原畫師還有一個工作就是要要把中間畫的運動方式定義出來,給好合適的時間間隔。動畫師就要按照原畫師給出的時間位置+運動曲線(也叫速度表或者軌目表)添加動畫幀。這種作畫法就是重點動作作畫法了= ̄ω ̄=。作畫方法之間并沒有日美之分,是世界通用的哦 o(* ̄▽ ̄*)ブ
如果作品設有第二原畫的話,其主要工作是整理原畫師的畫稿,因為原畫師通常是潦草的動作輪廓,這個描繪的過程叫做“清稿”。另外,二原還要檢查攝影表的標識是否有誤。第二原畫需要具備細心、嚴謹?shù)墓ぷ鲬B(tài)度。如果制作公司沒有請第二原畫,清稿工作就是原畫師自己完成了。
色彩指定——指定原動畫所有色彩并標注色樣號碼。當然這部分工作也是需要和監(jiān)督以及美術總監(jiān)商議,以便于統(tǒng)一風格和氣氛的。
動作檢查——在原畫畫稿完成后,在進入中間畫(動畫)繪制工作之前,原畫畫稿是要進行檢查的,因為中間畫的數(shù)量龐大,如果畫完中間畫再發(fā)現(xiàn)有動作錯誤的地方改動是要浪費相當大的資源的。
所以要通過動作檢查來觀測其運動規(guī)律和線條的準確率來保證動畫的效果,這部分工作一般由導演完成,因為要檢查動畫是否合乎當初的設計意愿,畫面是否有遺漏,率表記述與鏡位的使用是否一致,層次的組合是否合理等,這項工作要求有很高的原畫繪制能力和豐富經(jīng)驗,不是一般人可以勝任的。國內(nèi)業(yè)界進行動檢的時候?qū)а輹褂脛訖z儀(線拍儀)。因為攝影表的填寫是在動檢這一階段填寫完成的,所以11區(qū)的動檢應該也是監(jiān)督或者演出來完成的。
演出——就是每一話的監(jiān)督。監(jiān)督能干的活演出都能干。統(tǒng)籌安排繪畫部分的工作,給動畫制作正式分鏡頭臺本。繪畫能力強的監(jiān)督往往選擇自己完成。
也有不畫臺本只負責演出的,那么那一集的職員表就會出現(xiàn)“分鏡”……
將畫完的分鏡稿交由監(jiān)督檢查后,就開始演出的工作了。先召集原畫師開會,與原畫師討論并根據(jù)分鏡分配CUT數(shù)。一般一集TV動畫在300——350CUT,而且現(xiàn)在一集能用到8個以上原畫師的動畫越來越多了。具體點講,首先說明角色的服裝和心情,必須和畫師講清楚該如何描繪角色例如“在角色搖頭的時候加上頭發(fā)甩動的樣子會很可愛”“請畫的可愛一點但是也不要太可愛了”這樣的建議。然后讓原畫師畫出layout。再對畫師畫的layout進行檢查,演出認為OK后,交由作畫監(jiān)督,都OK后就返回給原畫開始作畫,原畫完畢后再交由演出檢查,如果OK就填寫攝影表,讓作畫監(jiān)督進行作畫修正,并開始動畫的工作。
動畫檢查——在動畫繪制完成后,進入電腦掃描工序之前要對所有原動畫進行一次檢查,這一部分工作應該是由每一集的動畫檢查擔任。
動檢員要充分了解所拿到的分鏡臺本,標準造型設計,設計稿,攝影表四大項,并與原畫師保持適當?shù)臏贤?,在了解了臺本和原畫的表演要求后,動檢員會快速翻動動畫,先看動作是否流暢,是否有明顯錯誤,將原則性錯誤如缺漏,比例大小,破損,臟污等要求動畫員改進,留下較小錯誤或動畫員無法改進的部分,對已經(jīng)完成的cut進行分類。
【當然作監(jiān)也是會參與動檢工作。有些影片因為成本或者預算的問題,在制作流程只有總檢工序的動畫檢查,那么就由監(jiān)督,演出或者總作監(jiān),作監(jiān),原畫師這類有資質(zhì)擔負檢查動畫的人負責這項工作?!?/span>
將已分類的cut,分為立即退cut,需要修改和沒有問題三大類,立退cut修改后再次進行檢查。至于需要修改的cut,也要再次快速翻動,第一次翻動檢查動作流暢性,再反復翻動進行動作的局部檢查,如運動軌跡,擺手和腳部動作,基本沒有問題便逐張放上定位尺檢查中割(動畫員完成的分割動作部分)是否正確,造型是否準確,配件是否齊全,動作和結構透視是否正確,并作出必要的修改或者要求動畫員改正。最后再核對軌目,律表,組合線是否正確,等這些工作全部完成后,再檢查各項標示和清點張數(shù),至此全部動檢工作才算是完成了。才可以掃進電腦進行描線上色。
編集——即剪輯,將毛片剪輯為標準版動畫。
動畫的鏡頭都是按照事前的分鏡頭腳本制作的,所以后期剪輯工作很少會推翻原定的分鏡頭順序,所以剪輯的主要目的對已完成的鏡頭進行取舍,并保證鏡頭之間的銜接自然。剪輯時候不管花費多長時間都要一次定稿,因為影片原版不斷地拉長截短的修改,那么錄音或配音也要重錄,效率低而且浪費資金。
攝影監(jiān)督——將畫面拍攝成底片,動畫才能播放出來,攝影監(jiān)督就是這一工序的負責人。
3D監(jiān)督——影片的3D特效工序負責人
音響監(jiān)督——包括配音,音效,配樂剪輯等工作在內(nèi)的總負責人
上色檢查——檢查畫面有無漏上色和誤上色。
動畫檢查(總檢)——對于已經(jīng)完成的動畫進行背景,特效,等做綜合性檢查的人。
技術總監(jiān)——不一定每一部動畫片中都有技術總監(jiān)這個職務,要視影片的類型以及使用的技術而決定。
這個職務是伴隨著電腦的應運而產(chǎn)生的。技術總監(jiān)的工作主要是規(guī)劃制作過程中的技術應用,統(tǒng)籌工作人員所使用的電腦硬件與軟件。技術總監(jiān)還要負責后期制作階段的合成、特效,了解技術上的優(yōu)勢與限制,提供給其他部門制作人員作為參考。
試片——把原片拿去給掏錢的金主企劃人去看,金主不滿意了還要再修正,試片通過就可以上片,印刷以及發(fā)行了。

動畫制作——制作流程
時間:2018-05-24 來源:易漫傳媒 瀏覽:11568
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