MAYA還是3D MAX?永恒的話題了,我這里不做過多評價,只根據(jù)現(xiàn)實情況回答你的問題。
兩個軟件都很專業(yè),只是側重點不同罷了,MAYA側重動畫制作,MAX側重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。
所以如果你僅是對動畫片整個流程感興趣,并且以后也想從事三維動畫片的制作,那么就選擇MAYA,因為國內目前做動畫片的公司,主流使用的軟件就是MAYA。
以下回答均屬于你以后從事動畫片制作為前提。
如果你是對動畫片制作的某個模塊比較感興趣,比如建模,那么可以選擇首先學MAYA建模模塊,其次zbrush,貼圖的繪制最低要學習PhotoShop。
對場景制作比較感興趣,那么也是MAYA建模模塊,同樣貼圖的繪制要學習PhotoShop。擴展學習是VUE,不過這個要你以后根據(jù)情況考慮是否要去學習。
對K動畫感興趣也是MAYA動畫模塊,同樣綁定設置也是MAYA的動畫綁定設置模塊。
對特效模塊感興趣,則首先是MAYA的動力學模塊,其次是MAX的特效模塊與Houdini的特效模塊任選其一(目前MAX的FumeFX和Krakatoa已經(jīng)有針對MAYA的插件了,所以建議先學MAYA后期根據(jù)情況在學Houdini),同時要學的還有Realflow,至于Naiad則不太建議了,因為已經(jīng)被MAYA收購了,以后會變成另外一個軟件來出現(xiàn)。還要學后期合成軟件,建議是NUKE,其次AE。
如果只對后期合成感興趣,那么就是NUKE了。
注意以上這些的前提是,你以后要從事三維動畫制作,那么就選擇一個模塊,有針對性的去學習。
如果你只是想自己做一部短的動畫片,要求也沒那么高,并且是零基礎,以后也不會進入動畫制作公司去工作,完全是自主的行為那么這種情況下,MAYA和MAX你看那個順眼就學那個就可以了,后期可以選擇AE,因為他能幫你處理一些特殊效果。