其實關鍵是看消費者。
迪士尼皮克斯那種3d動畫,和日本的手繪動畫可以說是完全不同的兩種視覺藝術(shù),其區(qū)別幾乎就是雕塑和畫畫的差異,你們覺得是米開朗琪羅的大衛(wèi)好看,還是達芬奇的蒙娜麗莎好看?
其實對于不愛好藝術(shù)的普通人來說,都一樣。
動畫也一樣,對于不關注動畫的人來說3d還是2d都沒有區(qū)別(當然,因為迪士尼等動畫場面更加火爆,所以一般人中的電影愛好者可能更加容易接受3d)。但對于粉絲而言,3d和2d動畫是完全不同的東西,不存在那個優(yōu)秀那個差的問題,甚至有一些喜歡日本動畫的,完全接受不了3d動畫,看看美國的動畫電影還好,但如果日本手繪動畫里面出現(xiàn)3d,他們就會覺得不舒服。
所以,3d或2d動畫都會存在,因為核心粉絲一直都在,動畫產(chǎn)品是為核心消費者存在的,現(xiàn)在美帝電影工業(yè)世界第一,全世界都接受好萊塢的洗禮,所以3d動畫看起來就像代表了時代一樣。但其實國內(nèi)真正喜歡動畫(不是單純喜歡電影)的年輕人更加喜歡日本的手繪動畫,如果未來中國動漫產(chǎn)業(yè)真的接替日本成為日系動畫中心,那手繪動畫也會顯得強勢無比,雖然這一天目前完全看不出......
當然,本人是希望3d動畫技術(shù)未來有一天能夠“兼容”2d的,也就是類似卡通渲染技術(shù)或者3d轉(zhuǎn)描之類的,讓3d動畫能夠完美模擬出2d手繪那種感覺。不是希德尼婭的騎士那種看起來還比較堅硬的3d,而是未來技術(shù)出現(xiàn)更加完美的手繪動畫。
類似視頻那種效果,其實還沒有達到模擬手繪的水平,但看起來已經(jīng)很好的重現(xiàn)了日系動畫風格。為何希望3d模擬手繪動畫?因為感覺電腦技術(shù)是不斷發(fā)展不斷自動化的高效率工具,如果手繪動畫一直是一頁一頁人手繪畫,那很難看見成本下降的空間。而3d技術(shù),結(jié)合電腦信息技術(shù)的不斷發(fā)展,可能能夠相對低成本實現(xiàn)現(xiàn)在的動畫成本,從而達到降低成本或者提高效率的目的。
但是,對于動畫愛好者而言,我們對3d和2d手繪的喜愛,不是可能互相取代的。
喜歡手繪動畫的人不會因為你說什么事時代趨勢是3d,說什么冰雪奇緣多么火爆,說什么皮克斯CG技術(shù)多么先進放棄手繪動畫的愛,如果3d模擬無法實現(xiàn)手繪動畫的效果,手繪動畫的愛好者會繼續(xù)堅持觀看手繪動畫。
還想一提,3d動畫能否取代手繪動畫,和3d游戲取代2d游戲是不同的。3d動畫和手繪動畫是類似雕塑和繪畫的區(qū)別,但游戲不是觀賞性藝術(shù),游戲是要關注游戲性的,而3d游戲極大拓展了游戲的空間和玩法,像FPS這種目前世界最火爆的游戲類型,3d玩法毫無疑問帶給玩家感受更加好。
而且還有一個關鍵原因,2d游戲在3d游戲開始階段,畫面都遠遠算不上享受,對比FF6和FF7就知道,玩家從2d轉(zhuǎn)向3d不會有太多依戀,當然如果當時的FF6這種2d游戲畫面有現(xiàn)在奧日和黑暗森林這種2d畫面水平,F(xiàn)F7這種3d游戲還真的未必能夠迅速取代2d游戲,不過也還是會有第一個原因的玩法因素推動3d取代2d。
但手繪動畫如吉卜力的各種手繪動畫(原諒我動畫看得少),都毫無疑問有著極高的美術(shù)享受,而這種美術(shù)風格和玩具總動員這種帶給動畫愛好者的體驗是不同的。雖然很可惜美國還是3d動畫電影大獲全勝,其實同樣道理,人類視覺對光影效果是特別敏感的,所以一般人更加容易被3d的特效和擬真吸引,但這些年日本動畫越來越借助攝影技術(shù),也實現(xiàn)了過去動畫沒有的華麗光影效果和粒子等特效,如大家說得多的新海誠和UFO的動畫等。日本動畫沒有被3d取代而是把手繪動畫發(fā)揮到了極致,已經(jīng)成為中日動畫愛好者的難以割舍的習慣了。