首先,由于各方面原因。國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)民眾看的較多的動畫片是日本電視動畫和歐美電影動畫,而對歐美當(dāng)下電視市場動畫所知甚少,所以片面的以為歐美已經(jīng)不做二維動畫了。
事實情況并非如此,如果稍有觀察,都應(yīng)該明白美國電視動畫的市場還有不少二維(包括 Flash),一些在美國相當(dāng)流行的節(jié)目在國內(nèi)卻很少有觀眾。比如之前也有人提到的《降世神通:最后的氣宗》他是美國尼克少兒頻道的節(jié)目,也是這個星球上最賣座的動畫之一。(這里插一句,這部動畫和它的續(xù)作《科拉傳奇》是我個人認(rèn)為非常非常棒的作品,我在這里強烈推薦)??傊?,美國做,歐洲做,全世界都有二維動畫,還不少。
其次,任何三維動畫,其研發(fā)階段(在沒有進入生產(chǎn)之前),都需要創(chuàng)作人員大量以及長時間的繪制各種二維設(shè)定(概念,故事板,設(shè)計等等),假如一部歷時 5 年的電影,很有可能 3 年都在做這個。
日本動畫背后是強大的全民的漫畫系統(tǒng),平面性較為固定,人設(shè)、風(fēng)格、習(xí)慣表達手法等都已成熟,產(chǎn)業(yè)化程度很高,更有手冢和宮崎駿先生的高水準(zhǔn)作品作為代表,因此日本動畫中,二維動畫規(guī)模更大,作品更多。三維動畫也有一些,其中不乏技術(shù)頂尖作品,如當(dāng)年的《最終幻想》,但因種種原因此作品綜合分?jǐn)?shù)不夠,無法代表日本動畫的綜合水準(zhǔn),更加無法達到規(guī)模,因為漫畫作品轉(zhuǎn)化為二維動畫和三維動畫的資金和前期準(zhǔn)備的復(fù)雜程度都差很多。
最后一點,動畫 2D 和 3D 的界限已經(jīng)開始模糊。隨著卡通渲染的技術(shù)越來越成熟,以后可能會出現(xiàn)越來越多對入門級觀眾來說難以分辨的動畫,這個情況在日本也可能會發(fā)生。例如,最新的迪士尼偏有試驗向的
Paperman 用新的 3D 技術(shù)去仿手繪的風(fēng)格。迪士尼 XD 上的前陣子的《熱血車城》(
Motorcity)像個技術(shù)大雜燴,二維手繪,flash,CGI 技術(shù)都融合在一起尋求風(fēng)格上的創(chuàng)新;今年入圍奧斯卡短片評選《九十九》的導(dǎo)演大友克洋也是在這方面一直在做探索的人;現(xiàn)在也有《蒼藍鋼鐵戰(zhàn)艦》這樣的 TV 級別全 CGI 動畫。更普遍的,一些機械類的東西,比如機器人,車,戰(zhàn)艦之類的已經(jīng)越來越多的使用 CG 制作了,甚至包括一些路人,應(yīng)該是以此來節(jié)省成本。我想可以預(yù)見的是,機械類的動畫 CG 化的會更多。