首先,由于各方面原因。國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)民眾看的較多的動(dòng)畫(huà)片是日本電視動(dòng)畫(huà)和歐美電影動(dòng)畫(huà),而對(duì)歐美當(dāng)下電視市場(chǎng)動(dòng)畫(huà)所知甚少,所以片面的以為歐美已經(jīng)不做二維動(dòng)畫(huà)了。
事實(shí)情況并非如此,如果稍有觀察,都應(yīng)該明白美國(guó)電視動(dòng)畫(huà)的市場(chǎng)還有不少二維(包括 Flash),一些在美國(guó)相當(dāng)流行的節(jié)目在國(guó)內(nèi)卻很少有觀眾。比如之前也有人提到的《降世神通:最后的氣宗》他是美國(guó)尼克少兒頻道的節(jié)目,也是這個(gè)星球上最賣(mài)座的動(dòng)畫(huà)之一。(這里插一句,這部動(dòng)畫(huà)和它的續(xù)作《科拉傳奇》是我個(gè)人認(rèn)為非常非常棒的作品,我在這里強(qiáng)烈推薦)。總之,美國(guó)做,歐洲做,全世界都有二維動(dòng)畫(huà),還不少。
其次,任何三維動(dòng)畫(huà),其研發(fā)階段(在沒(méi)有進(jìn)入生產(chǎn)之前),都需要?jiǎng)?chuàng)作人員大量以及長(zhǎng)時(shí)間的繪制各種二維設(shè)定(概念,故事板,設(shè)計(jì)等等),假如一部歷時(shí) 5 年的電影,很有可能 3 年都在做這個(gè)。
日本動(dòng)畫(huà)背后是強(qiáng)大的全民的漫畫(huà)系統(tǒng),平面性較為固定,人設(shè)、風(fēng)格、習(xí)慣表達(dá)手法等都已成熟,產(chǎn)業(yè)化程度很高,更有手冢和宮崎駿先生的高水準(zhǔn)作品作為代表,因此日本動(dòng)畫(huà)中,二維動(dòng)畫(huà)規(guī)模更大,作品更多。三維動(dòng)畫(huà)也有一些,其中不乏技術(shù)頂尖作品,如當(dāng)年的《最終幻想》,但因種種原因此作品綜合分?jǐn)?shù)不夠,無(wú)法代表日本動(dòng)畫(huà)的綜合水準(zhǔn),更加無(wú)法達(dá)到規(guī)模,因?yàn)槁?huà)作品轉(zhuǎn)化為二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)的資金和前期準(zhǔn)備的復(fù)雜程度都差很多。
最后一點(diǎn),動(dòng)畫(huà) 2D 和 3D 的界限已經(jīng)開(kāi)始模糊。隨著卡通渲染的技術(shù)越來(lái)越成熟,以后可能會(huì)出現(xiàn)越來(lái)越多對(duì)入門(mén)級(jí)觀眾來(lái)說(shuō)難以分辨的動(dòng)畫(huà),這個(gè)情況在日本也可能會(huì)發(fā)生。例如,最新的迪士尼偏有試驗(yàn)向的
Paperman 用新的 3D 技術(shù)去仿手繪的風(fēng)格。迪士尼 XD 上的前陣子的《熱血車(chē)城》(
Motorcity)像個(gè)技術(shù)大雜燴,二維手繪,flash,CGI 技術(shù)都融合在一起尋求風(fēng)格上的創(chuàng)新;今年入圍奧斯卡短片評(píng)選《九十九》的導(dǎo)演大友克洋也是在這方面一直在做探索的人;現(xiàn)在也有《蒼藍(lán)鋼鐵戰(zhàn)艦》這樣的 TV 級(jí)別全 CGI 動(dòng)畫(huà)。更普遍的,一些機(jī)械類(lèi)的東西,比如機(jī)器人,車(chē),戰(zhàn)艦之類(lèi)的已經(jīng)越來(lái)越多的使用 CG 制作了,甚至包括一些路人,應(yīng)該是以此來(lái)節(jié)省成本。我想可以預(yù)見(jiàn)的是,機(jī)械類(lèi)的動(dòng)畫(huà) CG 化的會(huì)更多。