如今使用3DCG技術(shù)的動(dòng)畫(huà)作品越來(lái)越多,什么情況下會(huì)用到CG技術(shù)呢?
簡(jiǎn)言之,要么是為了“達(dá)到某個(gè)畫(huà)面效果“,要么就是“圖個(gè)省力”。如果是前者的情況,往往是想要達(dá)到作畫(huà)和美術(shù)無(wú)法實(shí)現(xiàn),只有3D才能表現(xiàn)出來(lái)的畫(huà)面效果。比如立體的背景、質(zhì)感的變化、講究細(xì)節(jié)的人物和機(jī)甲,亦或是逼真的水流和煙霧等等。
而在省力方面,主要是作畫(huà)上會(huì)輕松許多。舉個(gè)例子,為了突出主要角色使用CG制作其余配角;登場(chǎng)次數(shù)多的角色、乘具等通過(guò)CG制作也可以提高性?xún)r(jià)比。
日前,日本軟件制造商P Softhouse在七年內(nèi)發(fā)布了首款軟件升級(jí)版,PSOFT Pencil + 4。該軟件的升級(jí)提供了速度提升,Nitrous視口顯示,材質(zhì)滲透和新的邊緣檢測(cè)設(shè)置等功能。
在PSOFT的網(wǎng)站上可以找到完整的功能列表。PSOFT Pencil + 4的價(jià)格為60,480日元(約合540美元)。
官方網(wǎng)站:
https://www.psoft.co.jp/en/product/pencil/3dsmax/
基于上述CG的使用方式和作業(yè)手段,在選擇制作工具時(shí),首先效率是大前提所在,但結(jié)合時(shí)間表和預(yù)算考慮的話,是否還有富余的時(shí)間和資金使用新技術(shù)、結(jié)合作品規(guī)模是否要請(qǐng)到其他協(xié)力公司,這些都是要綜合評(píng)定的。因此在CG動(dòng)畫(huà)制作現(xiàn)場(chǎng),Autodesk旗下的產(chǎn)品逐漸成為主流,常見(jiàn)的主要是Autodesk Maya和Autodesk 3ds Max。