近年來,隨著數(shù)字技術的不斷進步和發(fā)展,MG動畫的創(chuàng)作越來越多樣化,風格、主題和內(nèi)容也越來越多樣化,在構(gòu)圖、敘事結(jié)構(gòu)、編輯等形式上也取得了重大突破。然而,MG動畫仍處于起步階段,理論基礎薄弱,沒有明確的創(chuàng)作體系。
首先,角色建模的動畫。與其他動畫角色設計相比,MG動畫角色設計具有獨特的視覺特征,即平面設計。同時,MG動畫的圖形素材來源于客觀現(xiàn)實生活,取自人們在日常生活中容易看到和理解的物體和動作。通過設計師對元素的提取和轉(zhuǎn)換,圖像更具現(xiàn)代感和流行趨勢。
其次,MG動畫的色彩表現(xiàn)。動畫色彩的表現(xiàn)主要取決于設計色彩。設計色彩側(cè)重于單個靜態(tài)作品的表達,而動畫側(cè)重于動態(tài)的連續(xù)性。兩者之間有質(zhì)的區(qū)別。色彩對動畫來說是有生命力的。它不僅表達了創(chuàng)作者的主觀思想,也反映了客觀世界的真實色彩。因此,在動畫創(chuàng)作過程中,充分把握這些色彩對人類心理或情感的影響是非常重要的。
最后,MG動畫的信息處理。從某種意義上說,動畫是一種精神消費品,但對于企業(yè)來說,他利用動畫的形勢和市場的熱度來擴大相關的商業(yè)活動,以達到盈利和推廣產(chǎn)品的目的。