現(xiàn)代二維手繪類的動畫制作工具和流程
先解決在哪兒買的問題:
某寶!你能想到的都東西絕對都有
工具:講工具之前必須先提到一個東西——手翻書
這是最簡單最原始最方便快捷省成本 又最高端大氣上檔次的有木有!
如果你不想有過多過大的投入 或者你對動畫制作不那么清楚建議先從手翻書開始做起
拷貝臺:這就是燈箱的學(xué)名 便宜的幾十塊 結(jié)構(gòu)簡單就是個箱子里面有個燈管 光挺強(qiáng)的挺刺眼 貴點的幾百塊LED的 亮度能調(diào)節(jié) 光能柔和很多 定位尺(定規(guī)尺)
動畫紙:這倆東西需要放一塊講 動畫紙上面有打好的洞 這些洞是為了卡在定位尺上的 不上圖了 某寶一搜能見到 如果覺得動畫紙貴 可以自己買打洞的機(jī)器 換別的紙自己打洞
上面三個東西是配合工作的 用定位尺把多張工作圖疊放在一起 然后開啟拷貝臺 因為紙會變得通透就能方便看出每張的變化來 方便描動作
補(bǔ)充工具:筆,彩色鉛筆(描不同的東西人物時作區(qū)分用 也可以打底稿用很方便),掃描儀(適合個人) 或者線拍系統(tǒng)(高端一些適合有點規(guī)模的)為后期導(dǎo)入電腦作調(diào)整用
基本就這些了 動畫公司的二維部門也就這些東西
至于:工作臺 橡皮 顏料 曲線尺……可有可無不做討論 基本工具就這些了 工具是死的人是活的 動畫的材質(zhì)和媒介是多種多樣的 沒必要局限住 完全可以去找自己最適合的工具
最后請時刻牢記迪斯尼十二條動畫規(guī)律
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對于幀數(shù):N制式和PAL制式分別30幀和25幀的問題 直接導(dǎo)致了不同地區(qū)的動畫制作使用幀數(shù)的問題
美國動畫經(jīng)常以30幀做標(biāo)準(zhǔn) 日本動畫其實經(jīng)常能看到經(jīng)費不足選擇8幀的 一般不會去做24幀 有時候動作場面為了流暢好看會做這種高幀數(shù)的要求 也確實有效果 不過對于對話量較高的日本動畫來說 這種時候真心少 加拿大動畫法國動畫等相對小眾動畫不做討論 幀數(shù)問題和制作軟件對于二維動畫來說沒有直接關(guān)系